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2010年1月17日日曜日

春を前に

受験シーズンには完全に出遅れてたねってことじゃなくて、

入学シーズンを先取りっていうことで、
問題ファイルを自作したりして、
気になるあの娘にプレゼント、とかもいいよねってことで、

『9P』をバージョンアップしちゃいました。






ですが、
ちょっと、意味不明なことに、
本筋は変更なし。
機能性だけいろいろ高めちゃいました。

どう考えても、
機能性の面で勝負してもオレには勝ち目がないだろ。
とは、思ったけど。


今回はファイル読み込みだとか、
Mixに多少こだわったわけで、
そこらへんのシステムは今後のやつにも流用できるだろと。

【今後の制作予定】
今後のゲーム制作エネルギー配分比率は、
RPG:80%
新作ミニゲーム:10%
過去作Ver.Up:10%
を予定しています。
RPGは簡単なやつでもたぶん相当時間かかるんだろな、と。
だから、その合間、合間で気分転換がてら、
ネゲントロピ扱いで、新作or過去作の続編を作っていこうかな、と。
思ってるしだい。

2010年1月11日月曜日

メロディークロス?

どうも、
新年一発目の新作です。


『地図記号は泣かない(0,10)』
ーDown Loadー







【ゲーム内容】
4択問題とBGM再生機能を絡めただけか。

【操作方法】
基本はマウス移動と、左クリックのみ。

【裏技】
スタートメニューで、画面右下のプレイボタンを、右クリックで再生速度150%MAXに。

【なんだかなって】
問題はテキスト形式のファイルを読み込ませることで自作可能。
画も使える。

【メロディーロジック】
まあ、セプラ系の方向で、BGM、というか、メロディーをメインにした感じにして、
パピイクロスロジックを参考にちょちょちょいと作れば、
メロディーロジック的なもんができんなと。
ただ、それだと、冒険野郎に「アマアマだ!」と怒られるんで、
ちょい、ずれて、
アクションやらレースやらにBGMをくっつける感じにしようかなと、
思ったけど、
年末年始で、日常生活のルーティンワークすら忘れているオレがいて、
まあ、簡単なクイズ形式にすっかと、
『おいろあわせ』のごっそりすげかえりゃいいかと、
でも、ま。
問題の出し方というか、問題に対する仕掛けは感がえにゃならんなとか、
考えようとしたけど、考えているフリすらままならなかったんで、
ギブアップというか、
ギブミーチョコレートみたいな感じ。

今週の結論:
「キミか。キミがこのイベントセルフだったのか・・・」
コモンイベント内にいた意図していない「このイベントセルフ(本来ならコモンセルフ)」に
出会った時の複雑な終戦。

P.S
ひょっとして、
ウディタの公式サイトの作品登録ページにある
例のアレに微妙にかぶっててすいません。
もろかぶりかもでごめんなさい。
けどさ、オレのほうはインチキ系だからさ、
怒られはしないだろう、とか思ってるオレで申し訳なす。